С огромной гордостью мы представляем вам первое игровое видео Wasteland 2. Посмотрев его, вы сможете получить представление о том, насколько мы продвинулись и во что складываются отдельные элементы игры. Обычно в игропроме демонстрационные видео делают специально для прессы или для игровых выставок, но у нас есть возможность сделать видео с настоящей игровой локацией, не содержащей не строчки лишнего кода. Мы очень рады этому. Наш ролик — прямая запись игры Крисы Кинана, заведующего производством. Единственное, что осталось вне кода — звуковые эффекты, поскольку так было быстрее. Однако, как вы услышите, в плане звукового оформления не сделано ничего такого, чего нельзя с легкостью воспроизвести в движке. Вообще к завершению работы над игрой мы планируем сделать куда больше звуковых эффектов, чем есть в ролике.
Wasteland 2 – Early Gameplay Footage
Видео свидетельствует не только о мощном синергизме команды inXile, но и о влиянии, которое оказывает на разработку ваше присутствие на форумах. Благодаря связи с вами игра становилась и будет становится все лучше, приобретая самые разные улучшения — от изменений в боевой механике до окончательного выбора названия системы характеристик персонажа.
Кроме того, это говорит о плодотворной работе с движком Unity и успехе нашего аутсорсинг -эксперимента, задуманного для повышения насыщенности и разнообразия игрового мира. Мы были приятно удивлены качеством присланных работ и предвкушаем дальнейшую работу с ними.
Я также хотел бы поблагодарить военнослужащих, присоединившихся к нашей группе в Yammer, оказавших помощь в составлении словаря жаргона и поделившихся с нами своим опытом. Мы любим узнавать о небольших деталях, например, о том, как неприятно им слышать в фильмах «прием, конец связи!» Нет никакого «прием» перед «конец связи», черт возьми!
Сельхозцентр (некогда бывший частью Wasteland 1) будет одной из локаций начального этапа игры. К этой локации Крис Авеллон испытвал некоторую слабость и поэтому занимался дизайном данного уровня (отдельная благодарность Натану Лонгу, предоставившему детальное описание локации). На прошлой неделе мы показывали уровень Крису и когда мы говорили о том, как здесь все складывается, он сказал: «Не складывается… уже сложилось».
Нашей целью была демонстрация отдельных элементов ИД, а также боевой системы и системы навыков. Не показано многое, а именно:
- Эффект частиц на минимальном уровне
- Звуковое оформление минимально
- Мини-карта не работает
- Инвентарь, дневник и другие окна, имеющие отношение к персонажу, не показаны
- Представлены не все навыки (боевые и небоевые)
- Нет передвижений по глобальной карте
- В интерфейсе будет больше пояснений
- Список боевых переменных неполон
Простите, если мы слишком вдаемся в детали, но мы просто хотим вам напомнить, что первая половина пути только-только осталась позади и сейчас не стоит ждать того, что будет в окончательно готовой игре.
В конце этой подборки новостей вас ожидает свежая запись Марка Моргана, задающая угрюмый, а часто и унылый лейтмотив пустошей. Еще вы услышите первую запись нашего «радиообмена», несущего коммуникативную, интерактивную и атмосферную нагрузку. В игре будет множество культов, транслирующих свою пропаганду, а местные жители будут использовать радио чтобы обращаться за помощью к нашим рейнджерам. Использовать радио можно и в других, нетрадиционных целях, и у нас есть много интересных мыслей на этот счет.
Наше видение игры не претерпело изменений, и это утверждение мы проиллюстрируем рядом примеров. Возможности настройки игры под свои предпочтения можно увидеть в собственных портретах на панели персонажей и элементах интерфейса, расположенных в вашем стиле.
Вам хотелось ролевую игру с группой персонажей и походовыми тактическими сражениями — мы делаем ее именно такой. В ролике демонстрируется система очков действия, использование укрытий, сектора обзора противника, факторы, влияющие на шанс попадания (дистанция до противника, высота над землей, его размер и скорость), виды боеприпасов, характеристики персонажей, влияющие на их силу и роль, одновременное ведение огня всеми членами группы и многое другое. Мы еще не закончили добавлять элементы в боевую систему, поскольку нам хочется сделать ее по настоящему интересной и увлекательной. У вас есть еще масса времени, чтобы высказать свое мнение по ней и помочь нам отшлифовать ее. Наша цель — создать глубокую и продуманную боевую систему, дающую возможность игроку зарыться внутрь и произвести тонкую настройку тактики и уровня потенциального урона, но в то же время не требующую подобных операций от всех игроков.
Если вам приходилось играть в Wasteland 1, вам будет приятно встретить массу отсылок к оригиналу, но в то же время, в подобном знании нет необходимости. Комедией это не назовешь, но вы получите здоровую дозу того самого юмора, который придавал Wasteland ее шарм.
И еще раз спасибо всем, за поддержку нашего видения…

